《堕落之主》自夸:大家多人联机是类魂游戏中最好的 堕落之主是谁
摘要: 《堕落之主》对常见类魂游戏中的合作模式做出了一些重大的改动和补充,甚至开发商 Hexworks 的负责人认为他们的多人游戏“比其他类魂游戏都要好”。 执行制作人、Hexw,《堕落之主》自夸:大家多人联机是类魂游戏中最好的 堕落之主是谁

《堕落之主》对常见类魂游戏中的合作玩法做出了一些重大的改动和补充,甚至开发商 Hexworks 的负责人认为他们的多人游戏“比其他类魂游戏都要好”。
执行制作人、Hexworks 的总裁 Saul Gascon 在最近的直播中谈到了《堕落之主》的合作体系。主持人 FightinCowboy 询问了基于玩家反馈的合作玩法也许发生的变化,虽然 Hexworks 正在收集多人游戏的反馈,但 Gascon 表示“大家不会改变游戏的本质”。他补充道:“大家不会让他变成《遗迹》那样……那是一款很棒的游戏。但大家只会做可以改善尝试的合理改动。”
这些改动其中其中一个就是游戏将允许联机合作一直游玩,无需时常断开。Gascon 解释道:“和任何其他类魂游戏相比,大家的合作选择更加灵活……当你击败 Boss 或到达某个区域时,大家不会断开你的连接,大家不会用雾墙阻挡你……你们可以一起寻觅整个全球。你可以戴着你获取的一切回到你的全球。(包括)更新、敌人掉落的任何物品、武器、装备或消耗品。”
“限制在哪里里?大家能做到啥子程度?这是大家继续开发才能了解的。现在更重要的是,虽然我不想听起来像王婆卖瓜,但它确实比其他类魂游戏更好。”
目前关于《堕落之主》的合作玩法反响褒贬不一,一些玩家经常遇到联机断开和游戏性能难题,还有一些玩家抱怨主机和合作者获取的经验值不同。许多玩家将其和《遗迹2》进行了相对,由于相同的是虽然《堕落之主》可以获取掉落物,然而非主机的合作玩家依然无法在合作玩法下获取主线必要的 Boss 战利品等。
不过也有玩家通过交替在对方的全球里游玩度过了这些难题,而且对这款确实比其他类魂游戏来说自在度更高的合作玩法评价不错。虽然它依然不是职业室所描述的“无缝合作”。
